ひねもす式姫 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
要検証
をテンプレートにして作成
開始行:
*はじめに [#h428ad2b]
要検証事項・メモなど。
本ページの内容は検証中であり、正確な情報ではないことを承...
また、検証に沿った情報提供、新たな問題提起などがありまし...
*「戦闘力」の計算式 [#hc0e5eb3]
-人形の付け外しによる増減から、以下の数値が当てはまると推...
基本的にはステータス欄の数値×補正値がそのまま加算される。
|ステータス|補正値|h
|HP、物攻、魔攻、素早さ|×1.0|
|MP|×5.0|
|精神|×3.0|
|物防、魔防|×0.5|
-MPと精神の比重が特に大きい。
-三つ目入道人形(物攻+14)装備時のみ、数値変動が13のケー...
-下記のステータスは戦闘力の数値に影響を及ぼさない。
--クリティカル、連撃率、機先行動
--石化耐性、毒耐性など
--物理、属性カット率
-・・・という原則で計算にあてはめてみると、実際の式姫の戦...
レベルや御霊、★の大きな式姫ほどずれが大きくなる(Lv1無強...
--ステータス上見えていないだけで、数値に加算される何かが...
--レベルや御霊の強化段階そのものがボーナス倍率になってい...
&br;
*特定の属性攻撃力の数値 [#wa90e2d5]
-ヘルプの[[人形・工房のページ>https://www.hinemosu-shikih...
> 魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]...
-ゲームのステータス表示上は、属性ごとの伸び具合の違いは判...
特定の属性に偏ったステータスを持つ人形というと、火食鳥人...
「魔攻+8、特定属性5%カット」の人形シリーズがそれらしく見...
-ただ、通常攻撃、スキル攻撃で何パターンか確認してみたとこ...
-というか、雑に魔法攻撃力が伸びる人形の種類が多すぎる気が...
人形ごとに何か特色があってもいいのでは(?)
-物理属性は、他の式姫シリーズのような「打撃」「斬撃」「刺...
--ヘルプにもスキル説明にもそれらしき説明がない上、敵の耐...
&br;
*素早さと行動速度について [#p628935a]
-通常攻撃の間隔
Lv20以下のキャラで、斬馬刀・易にて検証。
とりあえずいくつかのサンプルだけ。
|素早さ|攻撃間隔|h
|133※|5.0秒ごと|
|131※|5.5秒ごと|
|130※|5.5秒ごと|
|120|5.5秒ごと|
|118|5.5秒ごと|
|115|6.0秒ごと|
|100|6.0秒ごと|
|99|6.5秒ごと|
|96|6.5秒ごと|
|93|6.5秒ごと|
|90|6.5秒ごと|
|85|6.5秒ごと|
--職は(おそらく)関係ない。(例:素早さが同値である場合...
--ある程度細かく上下させてみたものの、5.5/6.0/6.5秒以外の...
--アピリッツのゲームにおいては、敵と味方との素早さ差に応...
--初動の早さは素早さの影響を受ける?
--※の素早さを測定した式姫はLv20を越えているため注記。しか...
--素早さ133で行動間隔の短縮を確認。この数値は、高レベル衣...
-スキル使用時のディレイ
スキルを1つ発動するごとに、通常攻撃の間隔が0.5秒ずつ後ろ...
スキルの無駄撃ちをすると少しだけ損。
-隊列による初動の違い
戦闘開始からの最初の行動は、左→中央→右 の順に1秒ずつ遅れ...
%%通常攻撃のタイミングが最大で2秒ずれるだけなので、あまり...
連弓神輿やクリ素殴りを火力として扱うなら、ちょっとだけ意...
&br;
*(´ω`) [#n46f686b]
その他、何かあれば。
&br;
*コメント [#ke14a640]
#pcomment()
終了行:
*はじめに [#h428ad2b]
要検証事項・メモなど。
本ページの内容は検証中であり、正確な情報ではないことを承...
また、検証に沿った情報提供、新たな問題提起などがありまし...
*「戦闘力」の計算式 [#hc0e5eb3]
-人形の付け外しによる増減から、以下の数値が当てはまると推...
基本的にはステータス欄の数値×補正値がそのまま加算される。
|ステータス|補正値|h
|HP、物攻、魔攻、素早さ|×1.0|
|MP|×5.0|
|精神|×3.0|
|物防、魔防|×0.5|
-MPと精神の比重が特に大きい。
-三つ目入道人形(物攻+14)装備時のみ、数値変動が13のケー...
-下記のステータスは戦闘力の数値に影響を及ぼさない。
--クリティカル、連撃率、機先行動
--石化耐性、毒耐性など
--物理、属性カット率
-・・・という原則で計算にあてはめてみると、実際の式姫の戦...
レベルや御霊、★の大きな式姫ほどずれが大きくなる(Lv1無強...
--ステータス上見えていないだけで、数値に加算される何かが...
--レベルや御霊の強化段階そのものがボーナス倍率になってい...
&br;
*特定の属性攻撃力の数値 [#wa90e2d5]
-ヘルプの[[人形・工房のページ>https://www.hinemosu-shikih...
> 魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]...
-ゲームのステータス表示上は、属性ごとの伸び具合の違いは判...
特定の属性に偏ったステータスを持つ人形というと、火食鳥人...
「魔攻+8、特定属性5%カット」の人形シリーズがそれらしく見...
-ただ、通常攻撃、スキル攻撃で何パターンか確認してみたとこ...
-というか、雑に魔法攻撃力が伸びる人形の種類が多すぎる気が...
人形ごとに何か特色があってもいいのでは(?)
-物理属性は、他の式姫シリーズのような「打撃」「斬撃」「刺...
--ヘルプにもスキル説明にもそれらしき説明がない上、敵の耐...
&br;
*素早さと行動速度について [#p628935a]
-通常攻撃の間隔
Lv20以下のキャラで、斬馬刀・易にて検証。
とりあえずいくつかのサンプルだけ。
|素早さ|攻撃間隔|h
|133※|5.0秒ごと|
|131※|5.5秒ごと|
|130※|5.5秒ごと|
|120|5.5秒ごと|
|118|5.5秒ごと|
|115|6.0秒ごと|
|100|6.0秒ごと|
|99|6.5秒ごと|
|96|6.5秒ごと|
|93|6.5秒ごと|
|90|6.5秒ごと|
|85|6.5秒ごと|
--職は(おそらく)関係ない。(例:素早さが同値である場合...
--ある程度細かく上下させてみたものの、5.5/6.0/6.5秒以外の...
--アピリッツのゲームにおいては、敵と味方との素早さ差に応...
--初動の早さは素早さの影響を受ける?
--※の素早さを測定した式姫はLv20を越えているため注記。しか...
--素早さ133で行動間隔の短縮を確認。この数値は、高レベル衣...
-スキル使用時のディレイ
スキルを1つ発動するごとに、通常攻撃の間隔が0.5秒ずつ後ろ...
スキルの無駄撃ちをすると少しだけ損。
-隊列による初動の違い
戦闘開始からの最初の行動は、左→中央→右 の順に1秒ずつ遅れ...
%%通常攻撃のタイミングが最大で2秒ずれるだけなので、あまり...
連弓神輿やクリ素殴りを火力として扱うなら、ちょっとだけ意...
&br;
*(´ω`) [#n46f686b]
その他、何かあれば。
&br;
*コメント [#ke14a640]
#pcomment()
ページ名: