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要検証 のバックアップ(No.1)
はじめに
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| ステータス | 補正値 |
| HP、物攻、魔攻、素早さ | ×1.0 |
| MP | ×5.0 |
| 精神 | ×3.0 |
| 物防、魔防 | ×0.5 |
下記のステータスは戦闘力の数値に影響を及ぼさない
……という原則で計算にあてはめてみると、実際の式姫の戦闘力は計算式より大幅に数値が大きくなる様子。
レベルや御霊、★の大きな式姫ほどずれが大きくなる(Lv1無強化で1.05倍程度、ガチ強化済みだと3倍とか4倍とか~もっと)
→ ステータス上見えていないだけで、数値に加算される何かがあると推測される。
ヘルプの人形・工房のページ
には、以下の説明がある。
魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]は火、水、風、光、闇それぞれの魔法攻撃力/魔法防御力の平均となります。 人形には特定の属性の魔法攻撃力/魔法防御力のみを上昇するものがありますが、ステータスの[魔法攻撃][魔法防御]は全属性の平均値であるため、1属性の魔法攻撃/魔法防御アップの場合、ステータスに反映される数値は5分の1となります。
ゲームのステータス表示上は、属性ごとの伸び具合の違いは判別できない。
特定の属性に偏ったステータスを持つ人形というと、火食鳥人形やタツクチナワ人形といった、
「魔攻+8、特定属性5%カット」の人形シリーズがそれらしく見える。
ただ、通常攻撃、スキル攻撃で何パターンか確認してみたところ、どの属性も魔法属性攻撃力が8ほど伸びているようである。
(仮にこれらの人形のステータス値が特定の属性に偏っているとすれば、少なくとも対応属性はもう少しダメージが増えるはず)
その他、何かあれば。
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