要検証 のバックアップ(No.2)

はじめに Edit

要検証事項・メモなど。
本ページの内容は検証中であり、正確な情報ではないことを承知の上でご覧ください。
また、検証に沿った情報提供、新たな問題提起などがありましたらご自由に追記ください。

「戦闘力」の計算式 Edit

  • 人形の付け外しによる増減から、以下の数値が当てはまると推測される。
    基本的にはステータス欄の数値×補正値がそのまま加算される。
    ステータス補正値
    HP、物攻、魔攻、素早さ×1.0
    MP×5.0
    精神×3.0
    物防、魔防×0.5
  • MPと精神の比重が特に大きい。
  • 三つ目入道人形(物攻+14)装備時のみ、数値変動が13のケースがあったため、今後要確認かも。
  • 下記のステータスは戦闘力の数値に影響を及ぼさない。
    • クリティカル、連撃率、機先行動
    • 石化耐性、毒耐性など
    • 物理、属性カット率
  • ・・・という原則で計算にあてはめてみると、実際の式姫の戦闘力は、計算式より大幅に数値が大きくなる。謎。
    レベルや御霊、★の大きな式姫ほどずれが大きくなる(Lv1無強化で1.05倍程度、ガチ強化済みだと3倍とか4倍とか~もっと)
    • ステータス上見えていないだけで、数値に加算される何かがあると推測される。
    • レベルや御霊の強化段階そのものがボーナス倍率になっているとか?

特定の属性攻撃力の数値 Edit

  • ヘルプの人形・工房のページ には、以下の説明がある。

    魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]は火、水、風、光、闇それぞれの魔法攻撃力/魔法防御力の平均となります。 人形には特定の属性の魔法攻撃力/魔法防御力のみを上昇するものがありますが、ステータスの[魔法攻撃][魔法防御]は全属性の平均値であるため、1属性の魔法攻撃/魔法防御アップの場合、ステータスに反映される数値は5分の1となります。

  • ゲームのステータス表示上は、属性ごとの伸び具合の違いは判別できない。
    特定の属性に偏ったステータスを持つ人形というと、火食鳥人形やタツクチナワ人形といった、
    「魔攻+8、特定属性5%カット」の人形シリーズがそれらしく見える。
  • ただ、通常攻撃、スキル攻撃で何パターンか確認してみたところ、どの属性も攻撃力は正確に8だけ伸びているようである。
  • というか、雑に魔法攻撃力が伸びる人形の種類が多すぎる気がします。
    人形ごとに何か特色があってもいいのでは(?)
  • 物理属性は、他の式姫シリーズのような「打撃」「斬撃」「刺突」の区別はされていない?
    • ヘルプにもスキル説明にもそれらしき説明がない上、敵の耐性としても表示がないので、「物理」で統一されている可能性あり。

(´ω`) Edit

その他、何かあれば。


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  • 全体チャットで話題に登り、検証していた時期がありますので、少しだけ。
    素早さは、どうも×1では無く、物理攻撃力にも影響されている模様です。
    即ち、何処かで【物理攻撃力×素早さ】が行われている可能性があります。
    参考でした。 -- sitisyou hagunn? 2018-01-07 (日) 09:54:32
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