要検証 のバックアップ差分(No.1)

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*はじめに [#h428ad2b]
要検証事項・メモなど。
本ページの内容は検証中であり、正確な情報ではないことを承知の上でご覧ください。
また、検証に沿った情報提供、新たな問題提起などがありましたらご自由に追記ください。

*「戦闘力」の計算式 [#hc0e5eb3]
人形の付け外しによる増減から、以下の数値はおおよそ確認済み。
基本的にはステータス欄の数値×補正値がそのまま加算される。
(三つ目入道人形(物攻+14)装備時のみ、数値変動が13の場合があったため、今後追求の必要あり)
|ステータス|補正値|h
|HP、物攻、魔攻、素早さ|×1.0|
|MP|×5.0|
|精神|×3.0|
|物防、魔防|×0.5|

下記のステータスは戦闘力の数値に影響を及ぼさない
-クリティカル、連撃率、機先行動
-石化耐性、毒耐性など
-物理、属性カット率

……という原則で計算にあてはめてみると、実際の式姫の戦闘力は計算式より大幅に数値が大きくなる様子。
レベルや御霊、★の大きな式姫ほどずれが大きくなる(Lv1無強化で1.05倍程度、ガチ強化済みだと3倍とか4倍とか~もっと)

→ ステータス上見えていないだけで、数値に加算される何かがあると推測される。

*特定の属性攻撃力の数値 [#wa90e2d5]

ヘルプの[[人形・工房のページ>https://www.hinemosu-shikihime.com/help/show_07]] には、以下の説明がある。
> 魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]は火、水、風、光、闇それぞれの魔法攻撃力/魔法防御力の平均となります。 人形には特定の属性の魔法攻撃力/魔法防御力のみを上昇するものがありますが、ステータスの[魔法攻撃][魔法防御]は全属性の平均値であるため、1属性の魔法攻撃/魔法防御アップの場合、ステータスに反映される数値は5分の1となります。 

ゲームのステータス表示上は、属性ごとの伸び具合の違いは判別できない。
特定の属性に偏ったステータスを持つ人形というと、火食鳥人形やタツクチナワ人形といった、
「魔攻+8、特定属性5%カット」の人形シリーズがそれらしく見える。

ただ、通常攻撃、スキル攻撃で何パターンか確認してみたところ、どの属性も魔法属性攻撃力が8ほど伸びているようである。
(仮にこれらの人形のステータス値が特定の属性に偏っているとすれば、少なくとも対応属性はもう少しダメージが増えるはず)

*(´ω`) [#n46f686b]
その他、何かあれば。

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