要検証 のバックアップ差分(No.1)
*はじめに [#h428ad2b] 要検証事項・メモなど。 本ページの内容は検証中であり、正確な情報ではないことを承知の上でご覧ください。 また、検証に沿った情報提供、新たな問題提起などがありましたらご自由に追記ください。 *「戦闘力」の計算式 [#hc0e5eb3] 人形の付け外しによる増減から、以下の数値はおおよそ確認済み。 基本的にはステータス欄の数値×補正値がそのまま加算される。 (三つ目入道人形(物攻+14)装備時のみ、数値変動が13の場合があったため、今後追求の必要あり) |ステータス|補正値|h |HP、物攻、魔攻、素早さ|×1.0| |MP|×5.0| |精神|×3.0| |物防、魔防|×0.5| 下記のステータスは戦闘力の数値に影響を及ぼさない -クリティカル、連撃率、機先行動 -石化耐性、毒耐性など -物理、属性カット率 ……という原則で計算にあてはめてみると、実際の式姫の戦闘力は計算式より大幅に数値が大きくなる様子。 レベルや御霊、★の大きな式姫ほどずれが大きくなる(Lv1無強化で1.05倍程度、ガチ強化済みだと3倍とか4倍とか~もっと) → ステータス上見えていないだけで、数値に加算される何かがあると推測される。 *特定の属性攻撃力の数値 [#wa90e2d5] ヘルプの[[人形・工房のページ>https://www.hinemosu-shikihime.com/help/show_07]] には、以下の説明がある。 > 魔法攻撃と魔法防御 式姫のステータス[魔法攻撃][魔法防御]は火、水、風、光、闇それぞれの魔法攻撃力/魔法防御力の平均となります。 人形には特定の属性の魔法攻撃力/魔法防御力のみを上昇するものがありますが、ステータスの[魔法攻撃][魔法防御]は全属性の平均値であるため、1属性の魔法攻撃/魔法防御アップの場合、ステータスに反映される数値は5分の1となります。 ゲームのステータス表示上は、属性ごとの伸び具合の違いは判別できない。 特定の属性に偏ったステータスを持つ人形というと、火食鳥人形やタツクチナワ人形といった、 「魔攻+8、特定属性5%カット」の人形シリーズがそれらしく見える。 ただ、通常攻撃、スキル攻撃で何パターンか確認してみたところ、どの属性も魔法属性攻撃力が8ほど伸びているようである。 (仮にこれらの人形のステータス値が特定の属性に偏っているとすれば、少なくとも対応属性はもう少しダメージが増えるはず) *(´ω`) [#n46f686b] その他、何かあれば。 &br; #pcomment() |