戦闘知識 のバックアップ(No.11)

式姫のステータス Edit

式姫には、以下のステータスが存在します。

名称説明
HP式姫の体力を表す数値。HPが0になると戦闘不能になります。
MPスキルを使用するのに必要なポイント。スキル使用時に消費します。
物理攻撃物理攻撃使用時に敵に与えるダメージに影響します。
魔法攻撃魔法攻撃使用時に敵に与えるダメージに影響します。
物理防御敵から物理攻撃を受けた際の防御力に影響します。
魔法防御敵から魔法攻撃を受けた際の防御力に影響します。
精神力回復スキルを使用した際の回復量の強さです。
また、状態異常に対する抵抗力の高さに影響します。
素早さ次の行動までの速さ。
連撃率攻撃時に連撃が発生する確率。
クリティカル率攻撃時にクリティカルが発生する確率。
物理カット率敵からの物理攻撃ダメージを割合減少させます。
魔法カット率敵からの魔法攻撃ダメージを割合減少させます。
特定の属性のみをカットする場合もあります。

その他のステータス

名称説明
職業式姫を特徴づける分類です。
刀、槍、斧、弓、術、癒の6種類が存在します。
属性式姫の属性を表します。
火、水、風、光、闇、無の6種類が存在します。
レアリティガチャでの式姫の入手確率は、初期レアリティに依存します。
進化によって成長させることができ、最大は★5です。
Lv(レベル)式姫の総合的な成長度合いを表します。
戦闘または特訓で得た経験値を一定値溜めることで、レベルが上昇します。
レベルの最大値はプレイヤーRANKに依存しています。
御霊強化式姫の総合的な能力値に影響します。
御霊強化素材を集めて、御霊強化を実行することで成長します。
戦闘力式姫の各ステータス能力値より算出された、式姫のおおよその強さを示す指標です。
詳細な計算式は不明。

ダメージ計算 Edit

基本計算式 Edit

現在、有力と考えられているダメージ計算式は以下の通りです。

被ダメージ=(攻撃側の攻撃の威力-受ける側の防御)÷2×(1-耐性%)

連撃 Edit

通常攻撃またはスキルによる攻撃時、式姫のステータス「連撃率」の確率に応じて、連撃が発生します。
連撃が発動すると、通常攻撃のダメージと同じだけのダメージが1回分加算されます。

クリティカル Edit

クリティカルが発動すると、ダメージが上昇します。
加算されるダメージ量は未検証。耐性無視ではなく、防御力無視という説が有力?

属性 Edit

攻撃属性 Edit

スキルの場合、スキルごとにダメージ計算に用いる属性が指定されています。
複数の属性が計算に組み込まれるスキルも存在します。
(例:「水魔法攻撃力+50%で威力100%の攻撃」、「物理攻撃力+50%と風魔法攻撃力+50%で、威力100%の攻撃×3回」)

通常攻撃の属性は、刀、槍、斧、弓式姫物理属性、威力は物理攻撃力に依存。
術、癒式姫その式姫の属性が攻撃属性になり、威力も魔法攻撃力に依存します。
(ただし無属性の術、癒式姫の場合は、物理属性、物理攻撃力依存になります。)

敵の攻撃は、表示はされていませんが、すべての攻撃技ごとに個別に攻撃属性が設定されています。
(例:「体当たり」は物理属性、「発火」は火属性、など)

防御属性 Edit

防御属性、いわゆる属性耐性は、式姫・敵ごとの「(各属性の)属性カット率」として計算が行われます。

敵情報を表示する画面では、火、水、風、光、闇の耐性値が表示されています。
物理属性への耐性は表示されていないだけで、ちゃんと敵ごとに異なる値が設定されています。

式姫の場合、職業および属性に応じて、属性耐性値が設定されています。
細かい数値は要検証。

  • 種族による特徴の例:
    • 刀式姫は全般的に耐性が高い。
    • 術式姫は物理耐性が低いが、属性耐性が高い。
    • 刀式姫の中でも、吸血姫系は属性耐性がさらに高め。ただし光への耐性は低め。
  • 属性による特徴の例:
    • 各式姫自身に対応する属性は、耐性が高い。30%以上の差が出るケースも。
      • 闇属性の「天狗」は闇耐性が特に高い、光属性の「狗賓」は光耐性が特に高い。
    • ただ、これによって「光←→闇」のように「相反する属性に対して耐性が低い」ということはありません。
    • 無属性式姫は、同職の他の式姫に比べて各属性(火、水、風、光、闇)への耐性が少しずつ高め(5~10%程度?)。
    • 物理属性への耐性は、式姫の属性による違いはなく、どの属性の式姫でも一律になります。

AI Edit

敵視 Edit

概要 Edit

敵視は、敵から各式姫に対する敵対心(ヘイト)を示す度合いです。
敵視トップの式姫に対しては、敵から赤いラインが伸びた状態で表示されます。
内部的には「式姫が与えたダメージ1=敵視1」として管理されており、対象の敵は、基本的には敵視トップを狙って攻撃してきます。
(ただし、敵視を無視してランダムな対象に攻撃してくる攻撃技、敵視トップのいる討伐隊を対象にした攻撃、ランダムな討伐隊に対する攻撃なども存在します。)

敵視の変動 Edit

式姫の行動によって敵視は変動していきますが、単純に与えたダメージ量以外にも、いくつか変動に関わるルールがあります。

  • 敵視増加量の多い攻撃スキル
    与えたダメージ量に一定の倍率がかかった敵視を獲得します。一閃や五龍咬など、刀式姫が持つ攻撃技が中心です。
  • 敵視を減少させる攻撃スキル
    攻撃後に、対象の敵からの敵視が一定量減少します。極鎌鼬や流星雨など。
  • 使用時に敵視を増加させるスキル
    ダメージを与えるスキルではありませんが、使用するだけですべての敵からの敵視が上昇します。護りの構えや龍魂など。
  • 回復スキル
    回復したHP量に応じて、すべての敵からの敵視が上昇します。
    中回復や天女の奇跡などの回復スキルのほか、吸魂などのHP吸収効果分でも同様の敵視上昇が発生します。
  • 敵視取り
    現在場に出ている敵に対し、全討伐隊の中で使用者が最も敵視が高い状態になるように敵視増加が起こります。

    なお、「すべての敵」とは、現在場に出ていない、あとから増援で登場する敵も含めた敵のことを指します。
    回復式姫が、あとから出てくる敵に最初からターゲットされているのはこれが原因です。
    護りの構えなど、刀式姫が持つ敵視上昇スキルを使って、回復量を上回らないようにしてあげましょう。

敵視取りについて Edit

  • 敵視取りの対象は「すべての敵」ではなく「現在、場に出ている敵」に対してのみ有効です。
    護りの構えなどの敵視増加スキルとは異なり、あとから出てくる増援に対しては敵視上昇効果はないため、
    これだけでは回復式姫への敵視を抑えることはできません。
  • 敵視取りは、敵視トップとの敵視量がどれだけ高くても、確実に追いつくだけの敵視量を獲得できます。
    ただ、言い換えれば「使用時に敵視トップの式姫(仮にAとする)と敵視が並ぶ」だけにすぎませんので、
    Aがその直後に攻撃スキルを撃ち始めてしまうと、またすぐに敵視を抜かされるだけとなってしまい、あまり意味がありません。
  • 敵視取りの真骨頂は、後出しで敵視を大きく引きはがすことにあります。
    例えば、Aが攻撃スキルを撃ち切って敵視が大きく上昇した直後に敵視取りをかぶせてあげることで、敵視取り1回の価値が高まります。
    また、そのままさらに敵視の上昇する他のスキルを追加使用することで、Aより敵視が大きく負けている状態から、一気に逆転することができます。

敵視の変動率 Edit

一部の人形には、「敵視増加+○○%」や「敵視減少+○○%」という能力を持つものがあります。
この人形を装備している式姫は、敵視の増加率に表記通りの割合増減がかかります。
敵視増加を持つのは、刀式姫の専用人形や、めくらべ人形など。
敵視減少を持つのは、術式姫の専用人形や、一反木綿人形など。
なお、同様の効果を持つ人形を複数装備させることで、効果は重複されます。

状態異常 Edit

名前アイコン効果
doku.jpg一定時間ごとに固定ダメージを受けます。
ダメージ発生間隔、ダメージ量、毒の持続時間は、毒攻撃の種類ごとに異なります。
石化sekika.jpg一定時間、行動不能になります。
沈黙tinmoku.jpgスキルのうち、「術」に分類されるものが使用できなくなります。
「技」に分類されるものは使用可能です。
衰退suitai_1.jpg受けるダメージが増加します。
段階が存在し、連続で受けるとさらに被ダメージが増加します。
呪縛jubaku.jpg退避ができなくなります。
協力戦でのみ発生します。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クリティカルについて。
    ダメージ増加では無く防御貫通、つまりDQで言う「会心の 一撃!」である説が有力に思います。
    防御が低いキャラ開いてだとほとんど変わらないにも関わらず、晴嵐などに日属性スキルを撃ってクリティカルが出た時、大きくダメージが上がり通常時とほぼ同じになる事から推測されています。 -- sitisyou hagunn? 2018-02-03 (土) 16:41:46
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