戦闘知識 のバックアップの現在との差分(No.5)
式姫のステータス式姫には、以下のステータスが存在します。
その他のステータス
ダメージ計算基本計算式現在、有力と考えられているダメージ計算式は以下の通りです。 被ダメージ=(敵攻撃の威力-味方防御)÷2×(1-耐性%) 被ダメージ=(攻撃側の攻撃の威力-受ける側の防御)÷2×(1-耐性%) 連撃通常攻撃またはスキルによる攻撃時、式姫のステータス「連撃率」の確率に応じて、連撃が発生します。 連撃が発動すると、通常攻撃のダメージと同じだけのダメージが1回分加算されます。 クリティカルクリティカルが発動すると、ダメージが上昇します。 加算されるダメージ量は未検証。耐性無視ではなく、防御力無視という説が有力? 属性攻撃属性スキルの場合、スキルごとにダメージ計算に用いる属性が指定されています (例:「水魔法攻撃力+50%で威力100%の攻撃」、「物理攻撃力+50%で威力100%の攻撃×3回」) 通常攻撃の属性は、刀、槍、斧、弓式姫は物理属性、術、回復式姫はその式姫の属性そのままが攻撃属性として適用されます。 (無属性の術や回復式姫の場合は、無属性になります) スキルの場合、スキルごとにダメージ計算に用いる属性が指定されています。 複数の属性が計算に組み込まれるスキルも存在します。 (例:「水魔法攻撃力+50%で威力100%の攻撃」、「物理攻撃力+50%と風魔法攻撃力+50%で、威力100%の攻撃×3回」) 通常攻撃の属性は、刀、槍、斧、弓式姫は物理属性、威力は物理攻撃力に依存。 術、癒式姫はその式姫の属性が攻撃属性になり、威力も魔法攻撃力に依存します。 (ただし無属性の術、癒式姫の場合は、物理属性、物理攻撃力依存になります。) 敵の攻撃は、表示はされていませんが、すべての攻撃技ごとに個別に攻撃属性が設定されています。 (例:「体当たり」は物理属性、「発火」は火属性、など) 防御属性防御属性は、式姫・敵ごとの「(各属性の)属性カット率」として計算が行われます。 防御属性、いわゆる属性耐性は、式姫・敵ごとの「(各属性の)属性カット率」として計算が行われます。 敵情報を表示する画面では、火、水、風、光、闇の耐性値が表示されています。 物理属性への耐性は表示されていないだけで、ちゃんと敵ごとに異なる値が設定されています。 スキルを発動した際、参照される敵の耐性はスキル説明にある一番先頭の属性の耐性のみになります。 式姫の場合、式姫自身の属性に応じて、属性耐性値が設定されています。
AIオート戦闘の挙動普段、式姫は素早さに応じて一定の間隔で通常攻撃を行います。 オートの場合はこの攻撃間隔に準じて、通常攻撃かスキルの使用のいずれかの行動をとります。
スキルの使用優先度バフや攻撃、回復などの様々な種類のスキルが登場しますが、基本的には条件に沿ったものを優先度の高い順に使用していきます。
その他の注意点
敵視概要敵視は、敵から各式姫に対する敵対心(ヘイト)を示す度合いです。 敵視トップの式姫に対しては、敵から赤いラインが伸びた状態で表示されます。 内部的には「式姫が与えたダメージ1=敵視1」として管理されており、対象の敵は、基本的には敵視トップを狙って攻撃してきます。 (ただし、敵視を無視してランダムな対象に攻撃してくる攻撃技、敵視トップのいる討伐隊を対象にした攻撃、ランダムな討伐隊に対する攻撃なども存在します。) 敵視の変動式姫の行動によって敵視は変動していきますが、単純に与えたダメージ量以外にも、いくつか変動に関わるルールがあります。
敵視取りについて
敵視の変動率一部の人形には、「敵視増加+○○%」や「敵視減少+○○%」という能力を持つものがあります。 この人形を装備している式姫は、敵視の増加率に表記通りの割合増減がかかります。 敵視増加を持つのは、刀式姫の専用人形や、めくらべ人形など。 敵視減少を持つのは、術式姫の専用人形や、一反木綿人形など。 なお、同様の効果を持つ人形を複数装備させることで、効果は重複されます。 状態異常
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