戦闘知識 のバックアップソース(No.7)
*式姫のステータス [#kaa1667a]
式姫には、以下のステータスが存在します。

|名称|説明|h
|HP|式姫の体力を表す数値。HPが0になると戦闘不能になります。|
|MP|スキルを使用するのに必要なポイント。スキル使用時に消費します。|
|物理攻撃|物理攻撃使用時に敵に与えるダメージに影響します。|
|魔法攻撃|魔法攻撃使用時に敵に与えるダメージに影響します。|
|物理防御|敵から物理攻撃を受けた際の防御力に影響します。|
|魔法防御|敵から魔法攻撃を受けた際の防御力に影響します。|
|精神力|回復スキルを使用した際の回復量の強さです。&br;また、状態異常に対する抵抗力の高さに影響します。|
|素早さ|次の行動までの速さ。|
|連撃率|攻撃時に連撃が発生する確率。|
|BGCOLOR(#DDF):クリティカル率|攻撃時にクリティカルが発生する確率。|
|BGCOLOR(#DDF):物理カット率|敵からの物理攻撃ダメージを割合減少させます。|
|BGCOLOR(#DDF):魔法カット率|敵からの魔法攻撃ダメージを割合減少させます。&br;特定の属性のみをカットする場合もあります。|

その他のステータス

|名称|説明|h
|職業|式姫を特徴づける分類です。&br;刀、槍、斧、弓、術、回復の6種類が存在します。|
|属性|式姫の属性を表します。&br;火、水、風、光、闇、無の6種類が存在します。|
|レアリティ|ガチャでの式姫の入手確率は、初期レアリティに依存します。&br;進化によって成長させることができ、最大は★5です。|
|Lv(レベル)|式姫の総合的な成長度合いを表します。&br;戦闘または特訓で得た経験値を一定値溜めることで、レベルが上昇します。&br;レベルの最大値はプレイヤーRANKに依存しています。|
|御霊強化|式姫の総合的な能力値に影響します。&br;御霊強化素材を集めて、御霊強化を実行することで成長します。|
|戦闘力|式姫の各ステータス能力値より算出された、式姫のおおよその強さを示す指標です。&br;詳細な計算式は不明。|

*ダメージ計算 [#h850a05f]
**基本計算式 [#hfad657a]
現在、有力と考えられているダメージ計算式は以下の通りです。
 被ダメージ=(攻撃側の攻撃の威力-受ける側の防御)÷2×(1-耐性%)
**連撃 [#m2cef1cc]
連撃が発動すると、1回多く攻撃ダメージが加算されます。
&color(#AAA){追加されるダメージの量は、通常攻撃のダメージに依存?};
**クリティカル [#y673381a]
クリティカルが発動すると、ダメージが上昇します。
&color(#AAA){加算されるダメージ量は未検証。};

*属性 [#db2ec2c7]
**攻撃属性 [#id1eebce]
スキルの場合、スキルごとにダメージ計算に用いる属性が指定されています。
複数の属性が計算に組み込まれるスキルも存在します。
(例:「&color(Red){水魔法攻撃力};+50%で威力100%の攻撃」、「&color(Red){物理攻撃力};+50%と&color(Red){風魔法攻撃力};+50%で、威力100%の攻撃×3回」)&br;
通常攻撃の属性は、&color(Blue){刀、槍、斧、弓式姫};は&color(Red){物理属性};、威力は物理攻撃力に依存。
&color(Blue){術、回復式姫};は&color(Red){その式姫の属性が攻撃属性};になり、威力も魔法攻撃力に依存します。
(ただし&color(Blue){無属性の術や回復式姫};の場合は、&color(Red){物理属性};、物理攻撃力依存になります。)&br;
敵の攻撃は、表示はされていませんが、すべての攻撃技ごとに個別に攻撃属性が設定されています。
(例:「体当たり」は物理属性、「発火」は火属性、など)
**防御属性 [#c384ea33]
防御属性、いわゆる属性耐性は、式姫・敵ごとの「(各属性の)属性カット率」として計算が行われます。&br;
敵情報を表示する画面では、火、水、風、光、闇の耐性値が表示されています。
物理属性への耐性は表示されていないだけで、ちゃんと敵ごとに異なる値が設定されています。&br;
式姫の場合、大きく分けて職業ごとに属性耐性値が設定されています。
細かい数値は要検証。
-例:刀式姫は全般的に耐性が高い、術式姫は物理耐性が高くないが属性耐性が高い

また、舶来式姫の場合はいわゆる国産に比べて耐性が異なるものも多いです。
-例:吸血姫系は刀式姫の中でも属性耐性が高めだが、光への耐性は低め

各式姫の属性は耐性が高めに設定されているようです。
-例:天狗は闇耐性が高い、狗賓は光耐性が高い
-ただ、これによって「光←→闇」のように「相反する属性に対して耐性が低い」ということはなく、あくまでプラスのみのようです。

*AI [#sa1c5858]

* [#me75345e]

*状態異常 [#m25fc2b6]
|CENTER:名前|画像|CENTER:効果|h
|毒|&ref(doku.jpg);|一定時間ごとに固定ダメージを受けます。&br;ダメージ発生間隔、ダメージ量、毒の持続時間は、毒攻撃の種類ごとに異なります。|
|石化|&ref(sekika.jpg);|一定時間、行動不能になります。|
|沈黙|&ref(tinmoku.jpg);|スキルのうち、「術」に分類されるものが使用できなくなります。&br;「技」に分類されるものは使用可能です。|
|衰退|&ref(suitai_1.jpg);|受けるダメージが増加します。&br;段階が存在し、連続で受けるとさらに被ダメージが増加します。|
|呪縛|&ref(jubaku.jpg);|退避ができなくなります。&br;協力戦でのみ発生します。|


&br;
*コメント [#o2957be3]
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