戦闘知識 のバックアップの現在との差分(No.9)
式姫のステータス式姫には、以下のステータスが存在します。
その他のステータス
ダメージ計算基本計算式現在、有力と考えられているダメージ計算式は以下の通りです。 被ダメージ=(攻撃側の攻撃の威力-受ける側の防御)÷2×(1-耐性%) 連撃連撃が発動すると、1回多く攻撃ダメージが加算されます。 追加されるダメージの量は、通常攻撃のダメージに依存? 通常攻撃またはスキルによる攻撃時、式姫のステータス「連撃率」の確率に応じて、連撃が発生します。 連撃が発動すると、通常攻撃のダメージと同じだけのダメージが1回分加算されます。 クリティカルクリティカルが発動すると、ダメージが上昇します。 属性攻撃属性スキルの場合、スキルごとにダメージ計算に用いる属性が指定されています。 術、回復式姫はその式姫の属性が攻撃属性になり、威力も魔法攻撃力に依存します。 (ただし無属性の術や回復式姫の場合は、物理属性、物理攻撃力依存になります。) 術、癒式姫はその式姫の属性が攻撃属性になり、威力も魔法攻撃力に依存します。 (ただし無属性の術、癒式姫の場合は、物理属性、物理攻撃力依存になります。) 敵の攻撃は、表示はされていませんが、すべての攻撃技ごとに個別に攻撃属性が設定されています。 (例:「体当たり」は物理属性、「発火」は火属性、など) 防御属性防御属性、いわゆる属性耐性は、式姫・敵ごとの「(各属性の)属性カット率」として計算が行われます。 物理属性への耐性は表示されていないだけで、ちゃんと敵ごとに異なる値が設定されています。 式姫の場合、大きく分けて職業ごとに属性耐性値が設定されています。 細かい数値は要検証。
また、舶来式姫の場合はいわゆる国産に比べて耐性が異なるものも多いです。
各式姫自身に対応する属性は、耐性が高めに設定されているようです。
物理属性への耐性は表示されていないだけで、ちゃんと敵ごとに異なる値が設定されています。 スキルを発動した際、参照される敵の耐性はスキル説明にある一番先頭の属性の耐性のみになります。 式姫の場合、式姫自身の属性に応じて、属性耐性値が設定されています。
AIオート戦闘の挙動普段、式姫は素早さに応じて一定の間隔で通常攻撃を行います。 オートの場合はこの攻撃間隔に準じて、通常攻撃かスキルの使用のいずれかの行動をとります。
スキルの使用優先度バフや攻撃、回復などの様々な種類のスキルが登場しますが、基本的には条件に沿ったものを優先度の高い順に使用していきます。
その他の注意点
敵視概要敵視は、敵から各式姫に対する敵対心(ヘイト)を示す度合いです。 敵視の変動式姫の行動によって敵視は変動していきますが、単純に与えたダメージ量以外にも、いくつか変動に関わるルールがあります。
敵視取りについて
敵視の変動率一部の人形には、「敵視増加+○○%」や「敵視減少+○○%」という能力を持つものがあります。 この人形を装備している式姫は、敵視の増加率に表記通りの割合増減がかかります。 敵視増加を持つのは、刀式姫の専用人形や、めくらべ人形など。 敵視減少を持つのは、術式姫の専用人形や、一反木綿人形など。 なお、同様の効果を持つ人形を複数装備させることで、効果は重複されます。 状態異常コメント |
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